衍生發揮一下
除了學哲學的以外 才要去分辨清楚(要寫文章、論試,要言之有據!)
既然對於占測者,分辨的目的是為了「取對象」
那麼先行分辨就不是很重要
舉個例子來講 先後天 就好像下棋的「棋路」 八方通達...
初學棋的時候 只學會了 每一隻棋 能夠怎麼走
對奕的時候 你會怎麼走 當然是隨便亂走
等到棋子突然被吃掉後 才會考慮為甚麼會被吃掉
腦中棋譜中 就有「一步」棋子被吃掉的經驗了 下次就會多考慮些
當然也可以看棋譜
但是我覺得 看棋譜的人較好對付 即使到了高手階段 雖然難纏些
但總比初學棋「亂走」人好對付多了
為甚麼? 當妳精心布局好之後 有人像虛竹一樣給妳亂走一氣
就只能走硬碰硬 以亂剋亂 走亂棋不是很好玩
如果他沒事走一隻出來讓妳的伏子吃 妳吃他、不吃 都不好,都會引起懷疑
而且也不能讓對方想太多時間 要在對方沒想好之前布好新形式 不然碰到罩門會輸的慘
下棋下到後來 對手沒有辦法用簡單的路數來贏妳了 因為簡單的步數都在你的棋譜資料庫中
只好用一些誘招 來欺騙思維 讓妳沒有辦法明確判定正確與否 或者是利弊兩難拿捏...
那麼能怎麼辦呢 只好走一步算三步 沒算到的怪招 或者就直接以強破巧 直到而行 不鳥他..
要當主 要為客 要得先手 還是後手 就看個人性情為準
有些人就喜歡龜縮防守消耗 等妳沒步 在行攻擊 有些人認為最好防守為攻擊...
解卦 其實原理也差不多 要取先天對象 還是後天對象、錯、綜、複、雜諸對象...
跟下棋差不多 一個卦拿來了 每卦都是一副殘局 先對照棋譜 有哪些差不多的 以之為基礎 走一步算三步
然後在調用現實已知訊息反饋 來強化加權各種路線的「分數」
特別經典的路線 就直接用啦 往往都不會偏離太多
就算解法有差 還是會殊途同歸
防守、攻擊 先手、後手... 在高手的手上是沒有差別的
先天、後天 也是差別不大的...
除了學哲學的以外 才要去分辨清楚(要寫文章、論試,要言之有據!)
既然對於占測者,分辨的目的是為了「取對象」
那麼先行分辨就不是很重要
舉個例子來講 先後天 就好像下棋的「棋路」 八方通達...
初學棋的時候 只學會了 每一隻棋 能夠怎麼走
對奕的時候 你會怎麼走 當然是隨便亂走
等到棋子突然被吃掉後 才會考慮為甚麼會被吃掉
腦中棋譜中 就有「一步」棋子被吃掉的經驗了 下次就會多考慮些
當然也可以看棋譜
但是我覺得 看棋譜的人較好對付 即使到了高手階段 雖然難纏些
但總比初學棋「亂走」人好對付多了
為甚麼? 當妳精心布局好之後 有人像虛竹一樣給妳亂走一氣
就只能走硬碰硬 以亂剋亂 走亂棋不是很好玩
如果他沒事走一隻出來讓妳的伏子吃 妳吃他、不吃 都不好,都會引起懷疑
而且也不能讓對方想太多時間 要在對方沒想好之前布好新形式 不然碰到罩門會輸的慘
下棋下到後來 對手沒有辦法用簡單的路數來贏妳了 因為簡單的步數都在你的棋譜資料庫中
只好用一些誘招 來欺騙思維 讓妳沒有辦法明確判定正確與否 或者是利弊兩難拿捏...
那麼能怎麼辦呢 只好走一步算三步 沒算到的怪招 或者就直接以強破巧 直到而行 不鳥他..
要當主 要為客 要得先手 還是後手 就看個人性情為準
有些人就喜歡龜縮防守消耗 等妳沒步 在行攻擊 有些人認為最好防守為攻擊...
解卦 其實原理也差不多 要取先天對象 還是後天對象、錯、綜、複、雜諸對象...
跟下棋差不多 一個卦拿來了 每卦都是一副殘局 先對照棋譜 有哪些差不多的 以之為基礎 走一步算三步
然後在調用現實已知訊息反饋 來強化加權各種路線的「分數」
特別經典的路線 就直接用啦 往往都不會偏離太多
就算解法有差 還是會殊途同歸
防守、攻擊 先手、後手... 在高手的手上是沒有差別的
先天、後天 也是差別不大的...
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